Videojuegos, el refugio de algunas personas durante la cuarentena
Recientemente Steam alcanzó un pico de 20.3 millones de jugadores concurrentes.
Los videojuegos se han convertido en el refugio de muchos en estas semanas en casa y son un medio de entretenimiento que se está imponiendo en los hogares.
Steam, popular plataforma gaming en PC, recientemente tuvo un número récord de usuarios conectados a su servicio durante el fin de semana del 21 al 22 de marzo, mientras algunos desarrolladores ofrecen sus juegos de forma gratuita o con grandes descuentos. A mediados de marzo, el desarrollador independiente Vlambeer anunció que su juego, Nuclear Throne, se podía comprar al 90 por ciento del precio normal.
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Valve también abrió el 'Game Festival' 2020 en Steam, para exhibir juegos de desarrolladores independientes que habrían asistido a la Conferencia de desarrolladores de juegos 2020, que se canceló a fines de febrero, ofreciendo demostraciones gratuitas para varias docenas de nuevos juegos de PC.
Simultáneamente, Epic Game Store (a través de SlashGear) actualizó su promoción semanal de juegos gratis, mientras que la venta de primavera de GOG reúne algunos de sus juegos gratuitos más populares en una colección Stay at Home (a través de SlashGear).
GamesIndustry.biz analizó los últimos datos de mercado de la firma GSD, que rastrea las ventas de juegos de descarga digital de 16 compañías en casi 50 países de Europa, Oriente Medio, África y Asia. Esta firma también rastrea las ventas físicas sea de hardware o software en 17 territorios. En general, en todos los mercados rastreados, se vendieron 4,3 millones de juegos entre el lunes 16 de marzo al domingo 22 de marzo, lo que representa un salto del 63% con respecto a la semana anterior.
Es relevante cómo la Liga Santander, una de las ligas de fútbol más reconocidas en todo el mundo y que actualmente está suspendida, optó por realizar un campeonato e-sports con los 20 clubes españoles para recaudar fondos. El torneo obtuvo más de 100 mil vistas en la plataforma de streaming Twitch y recaudó más de 180.000 euros.
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Los eSports ya tenían en la mira cifras impresionantes para el 2020: ingresos que alcanzarían los $1,1 mil millones y una audiencia que llegaría a los 495 millones según la investigadora de mercado Newzoo. Pero estas semanas de confinamiento han terminado de coronar a la industria.
“Los videojuegos retan a los chicos, los acercan a los amigos, ponen a prueba sus habilidades y los entretienen sin salir de casa”, dice Angélica Dávila, gerente de mercadeo para Latinoamérica de Acer. La marca actualmente corre varios torneos gaming online en la región, el primero de ellos en Perú de la mano del equipo Thunder Predator. El Torneo ya comienza en los próximos días en Colombia y se extenderá a Costa Rica, Guatemala y El Salvador.
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Hoy, cuando el distanciamiento social se ha convertido en una obligación, los videojuegos son un refugio que muchos disfrutan aprovechar.