¿Se puede aprender a crear contenido sobre eSports de forma profesional?
Carlos Ares explica que los deportes electrónicos representan una industria emergentes con nuevas oportunidades para las personas.
Con el surgimiento de nuevas plataformas de entretenimiento también han creado otros espacios en donde las personas pueden desarrollar oportunidades profesionales y económicas. Prueba de ello es la enorme popularidad que han cobrado los deportes electrónicos y las diferentes ligas eSports que existen en el mundo.
A medida que se consolida este nuevo panorama, también se han creado espacios en donde aparecen personas que utilizan sus habilidades y conocimientos para atender a las necesidades que nacen con estos nuevos escenarios. Por ejemplo, los streamers o creadores de contenido que continuamente comunicar todo lo que ocurre en las competencias eSports.
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En el marco de esta situación, también ha nacido un interés por comprender mejor todo lo que ocurre detrás de la industria de los eSports y en especial por aprender de manera profesional el cómo realizar el cubrimiento informativo sobre estos eventos deportivos, pese a que se desarrollo en plataformas digitales.
Recientemente TEA, una reconocida escuela de periodismo en Latinoamérica, anunció la conformación de un nuevo campus multiplataforma de enseñanza virtual, en donde las personas pueden formarse profesionalmente para las nuevas tendencias en medios de comunicación.
En diálogo con La FM, Carlos Ares, fundador de la escuela, explicó en qué consiste este proceso para formar periodistas profesionales en el cubrimiento del nuevo universo de las competencias en los deportes electrónicos.
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Ares indicó que esta propuesta está dirigida a jóvenes interesados en formarse como periodistas en escenarios digitales, por ello en el proceso se brinda la experiencia de periodistas que ejercen en el campo.
¿Cómo se dicta el curso?
Este proceso se desarrolla con una modalidad a distancia y tiene una duración promedio de dos años. Según Carlos Ares, la enseñanza se basa en nuestro modelo de la ‘Escuela de la Práctica’, en el que reconocidos periodistas comparten su conocimiento y experiencia en cada clase lo cual permite un aprendizaje apegado a lo que realmente ocurre en ámbito profesional.
De igual manera, el plan de estudios toma en cuenta nuevas disciplinas y tendencias, como los E-Sports, además del desarrollo de contenido para redes sociales y medios digitales.
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¿Por qué es importante formarse para cubrir los eSports?
Ares señaló que esta es una tendencia con altas perspectivas de crecimiento en América Latina. Apenas en 2019, la consultora Newzoo calculaba en 397 millones de personas la población gamer de la región, de las cuales 206 millones son jugadores online. Con este dato se comprueba la relevancia que esta disciplina ha adquirido a nivel internacional, siendo ya considerado el “deporte del Siglo XXI”.
"Crece la necesidad de contar con profesionales de la comunicación que conozcan la fuente, su lenguaje y, sobre todo, la forma de ejercer periodismo alrededor de ella".
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Finalmente, Ares indicó que la formación para cubrir eSports, consiste en "mostrar el costado periodístico" de esta industria de entretenimiento, esto implica hablar del desarrollo de los torneos, "los actores económicos que giran a su alrededor, las características de la industria, quiénes son sus principales protagonistas y cómo se desarrolla una cobertura periodística".